Alan Wake 2’nin Sürreal Hikayesi için çeşitli ilham kaynakları

amerikali

Aktif Üye
Hayatta kalma korku video oyunu Alan Wake 2, rüya gibi bir üslup ve yoğun postmodern süslemelere sahip bir karanlık suç gerilim filmi. Çoğu zaman garip ve her zaman öngörülemez olan bu film, gerçeküstü ve akıl almaz konulardan söz etmek için küçük kasabadaki suç ortamından sapıyor. Video oyunları için çok az emsal vardır.

Ancak gergin atmosferi, yenilikçi tarzı ve iddialı senaryosuyla cömertçe övülen Alan Wake 2, deneysel kurgu, sanat filmi, sürükleyici tiyatro ve daha pek çok farklı sanat türünden ilham alıyor.

Finlandiyalı geliştirici Remedy Entertainment tarafından 2010 yılında piyasaya sürülen ilk Alan Wake, geniş çapta Stephen King’e dair bir riff olarak kabul edildi: kendi hikayelerinden birinde kabusla yüzleşen sorunlu bir yazarın hikayesi, King’in “Bag of Bones” hikayelerini anımsatıyordu. ” “, “1408” ve “Gizli Pencere, Gizli Bahçe”. Ancak Remedy yazarı ve yönetmeni Sam Lake’e göre bu karşılaştırmalar oyunun etki yelpazesini küçümsedi.

“Alan Wake’in Stephen King’i anımsatan yönlerinin insanlar tarafından anlaşılması çok kolaydı” dedi. “Fakat benim için oyunu yazdığımda bundan çok daha fazlası vardı.”


Lake, video oyunlarında hikaye anlatımının, sıra dışı tarzı bazı yayıncıları endişelendiren orijinal Alan Wake’den bu yana uzun bir yol kat ettiğini söyledi: “Her zaman çok tuhaf olduğuna dair bir endişe vardı.” Ancak artık alışılmışın dışında bir yaklaşıma daha fazla tolerans var. Lake’e göre bu ona birçok yaratıcı ilhamı kucaklama özgürlüğünü verdi.

“Benim için popüler kültürde her zaman beni heyecanlandıran pek çok farklı şey olmuştur” dedi. “Daha önce video oyunlarında yapılmamış bir şeyi yapabilmek için ilhamımı diğer medyalardan bulmaya çalışıyorum.”

Lake, en büyük etkilerinden bazılarını ve bunların geçen ay PC, Xbox Series X|S ve PlayStation 5 için yayınlanan Alan Wake 2’ye nasıl uyduğunu açıkladı.

“Yaprakların Evi”

House of Leaves ve Alan Wake 2, gerçeklik ile kurgu arasındaki çizgiyi bulanıklaştırıyor.

Mark Z. Danielewski’nin genişleyen Yaprak Evi, 2000 yılında gösterime girmesinden bu yana kült statüsüne ulaştı. Sıradan bir evde inanılmaz derecede büyük bir labirentin keşfini belgeleyen bir filmi konu alan hikaye içinde hikaye, eşit ölçüde yapısökümcü meta anlatı ve sürükleyici gerilimdir ve bunun Alan Wake 2 üzerindeki etkisini gerçeklikle arasındaki çizgilerin bulanıklaşmasında görebilirsiniz. ve kurgu (aynı zamanda kurgu içinde kurgu arasında).


Lake, “Anlatının katmanlı yapısı, bir araya gelme ve labirentte kaybolmanızı sağlayacak şekilde bir araya gelme şekli; bunların hepsi büyük bir ilham kaynağıydı” dedi.

Lake, House of Leaves’e bir selam olarak, yazarın kız kardeşi Anne Decatur Danielewski olarak da bilinen müzik sanatçısı Poe’dan Alan Wake 2 için bir şarkı sipariş etti. (Poe’nun Haunted albümünden House of Leaves’e eşlik eden bir parça olarak kaydedilen bir parça, ilk Alan Wake’in film müziğine dahil edildi.)

“İkiz Tepeler: Dönüş”

Alan Wake 2, bir FBI ajanının doğaüstü boyutlardaki bir cinayeti araştırmak için küçük bir kasabaya gelmesiyle başlıyor ve David Lynch’in çığır açan Twin Peaks dizisiyle karşılaştırmalar yapıyor.

Ancak Lake, Lynch’in 2017’de Showtime’da yayınlanan 18 bölümlük iddialı canlandırma dizisi “Twin Peaks: The Return”den daha çok etkilenmişti. Lake, “At Home Like I’m Warm and Safe” dedi.

Bu dizi, Alan Wake 2’nin baş kahramanının dönüşünü nasıl ele aldığının temelini oluşturuyordu: The Return’deki Dale Cooper gibi, yazar Alan Wake de kaçamayacağı karanlık bir gerçekliğe hapsolmuş, kötü bir ikiz gibi çaresiz kalıyor. yaramazlık yapmak. Lake, “Lynch’in Cooper’ın hikayesiyle ilgili yaptığı ve bunu farklı şekilde yapması için ne kadar baskı olması gerektiği şaşırtıcıydı” dedi.


Peki Wake’in yeni oyunda yazdığı kitabın adı? “Geri vermek.” Lake, “Bu fikir 2010’da aklımdaydı” dedi. “Yani neredeyse bir mesajmış gibi hissettim.”

‘Artık uyumayın’

Alan Wake 2’nin bir noktasında oyuncu, New York’taki bir oteldeki sürükleyici bir oyun setine sızan bir tarikatı araştırmak zorundadır. Eser, interaktif yapısı ve 1930’lardaki otel ortamıyla deneysel tiyatro prodüksiyonu “Sleep No More” ile çarpıcı bir benzerlik taşıyor.

Lake, Ocak ayında New York’ta sona eren “Sleep No More”u hiç deneyimlememişti ancak konseptin bir ilham kaynağı olduğunu söyledi. “Kurgunun gücüne dair neredeyse mistik bir fikirle uğraşıyoruz ve ben interaktif bir oyun, interaktif bir tiyatro düşünüyordum. “Bununla ne yapabiliriz?” dedi. “Bu, katman katman daha fazla katman eklemekle ilgiliydi.”

‘Barışçı’

“Alan Wake 2″deki en şaşırtıcı sahnelerden biri, bir kabusun ortasındaki tam gelişmiş bir müzikal numarasıdır: Yazar-kahraman Wake, kısa sürede bir tartışmaya dönüşen gece geç saatlerde yapılan bir talk show’a konuk olarak gelir. Hair Metal, piroteknik ve grup koreografisi ile ayrıntılı talk show şarkı söyleme ve dans etme. (Lake kendi kendine oynuyor ve birlikte dans ediyor, bu da meta eğlencesine katkıda bulunuyor.)


Lake, uzun süredir bir müzik dizisi yapmak istediğini ve bunu stüdyosunun önceki oyunu Control’e dahil etmeyi başaramadığını söyledi. “Alan Wake 2” için ilham kaynağı olarak, oyuncu kadrosunun tüm ciddiyetle “biraz garip bir dans” sergilediği DC Comics dizisi “Peacemaker”ın başlık sekansından ilham aldı. Lake, “Biraz aptalca ve bir amatörün öğrenip ikna edici bir şekilde dans edebileceği bir şey olmalı” dedi.

‘Kara kule’

Stephen King, Alan Wake 2’deki Lake gibi, Kara Kule serisinde de bir karakter olarak karşımıza çıkıyor.

Her ne kadar ilk Alan Wake, Stephen King’in pek çok öyküsüyle karşılaştırılsa da, Lake’in söylediği romanın devamı üzerinde en güçlü etkiye sahip olduğunu söylediği roman – King’in fantastik macera serisi “Kara Kule” – hiç de sorun yaşayan bir yazara ait değildi. “Bunun aslında bir çoklu evren olmadığını düşünüyordum ama çok fazla katman var ve bu meta anlatı var” dedi.

“Karanlık Kule”nin bir noktasında King, tıpkı Lake’in Alan Wake 2’de yaptığı gibi bir karakter olarak karşımıza çıkıyor. Lake, “Bu kesinlikle ilham kaynağımız olan çorbanın bir parçasıydı” dedi.

“Taksi Şoförü”, “Dövüş Kulübü”, “Hannibal” ve daha fazlası

“Alan Wake 2″nin uzun bölümleri, New York City’nin karanlık gölgeler ve neon ışık çizgileriyle kaplı bir kabus versiyonunda geçiyor; Lake, bunun büyük ölçüde Martin Scorsese’nin “Taksi Şoförü” görünümünden türetildiğini söylüyor.


Lake, Washington eyaletindeki küçük bir kasabada geçen suç bölümleri için “Gerçek Dedektif”e yöneldi ve burada “vakanın bu doğaüstü yanıyla ilgili alay konusu oluyoruz” dedi, “ancak bu çok abartılıyor ve hiçbir zaman tamamlanmadı.” NBC’de üç sezon boyunca yayınlanan “Hannibal” versiyonu, oyuncunun ipuçları için şüphelinin zihnini arayabileceği oyunun profil oluşturma moduna ilham kaynağı oldu.

Lake, Alan Wake 2’deki güvenilmez anlatıcının David Fincher’ın “Dövüş Kulübü”nden, oyunun hafıza kayıplarının kullanımının ise Christopher Nolan’ın ikinci uzun metrajlı filmi “Memento”dan ödünç alındığını söyledi.